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来源:中国棋牌网时间:2014-03-01
应氏计点制围棋规则-3
                                 应氏计点制围棋规则-3
第三章 棋具规格
第十一条棋枰
枰道:枰道纵横各十九条,纵道间距为二.二一公分,横道间距为二.三六公分。枰道乃连接棋子之通道。枰道之定名,纵道自左至右,以A至T(I省略不用)十九个英文字母代表之。横道由下而上以阿拉伯数字1至19代表之。棋枰纵四十五公分,横四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道数除标准棋枰为纵横各19道外,尚有17*17=289枰点,15*15=225枰点,13*13=169枰点,11*11=121枰点,9*9=81枰点等五种,可供教育围棋入门,以及短时间消遣对局之用。
枰点:枰道纵横相交之点称为“枰点”。枰道道数自乘等于枰点之点数,即19*19=361枰点。枰点之定名以纵横枰道名称相加而定。上下左右第四道及纵横中央道相交之枰点,皆以小圆点标出之,乃枰点间距之指标,称为“星位”,中央之星位称为“天元”,全枰共有九星。
盘面上纵横各平行线之交叉点,为放置棋子之位置,称为着点。亦地域与计算胜负之单位,称为域点。
全盘361着点之名称,由从横线名称组合命名,纵线自左至右,以ABC……T命名,横线由下而上,以阿拉伯数字自1-19命名。先纵后横,中心点就称为天元,其位置名称为K10,左上角为A19,左下角为A1,右上角为T19,右下角为T1,余类推。
第十二条棋子
标准:棋子分为黑子与白子两种。呈扁圆形,直径二.一八公分,中心厚度一.O五公分,重量六.五公克,为标准棋子。
子数:黑白子数应各为枰点点数减一除二。以19枰道361枰点之棋枰为准则,黑子、白子各一百八十子。
第十三条斗罐
量斗:量斗乃确定棋子子数之量器,有抽式、穿式、套式三种。抽式为圆型,内分十九孔,中心一孔放置备用棋子九颗,其余十八孔,每孔置棋子十颗。穿式与套式皆为六角型,内分三十七孔,中心一孔放备用棋子,其余三十六孔,每孔置棋子五颗。量斗必装置于棋罐内。采用填满计点,非用量斗棋罐不可。
棋罐:棋罐乃放置棋子之容器,有圆型及六角型二种。黑子、白子分别各装一罐。棋罐之顶尽可取下倒置作为存放提子之用。棋罐内有量斗装置,所装棋子子数一目了然,无须逐子计算。保持棋子子数完整,实施科学化之填满计点,量斗棋罐乃必须配合工具。
第十四条桌几
棋桌:围棋专用棋桌高七十公分,纵六十六公分,单枰横一公尺,双枰横二公尺。平时可作长方形桌子用,打谱或对局时,首先拉暗扣翻出棋枰,再顶起茶几板,坚直插入桌缝中,可附装长方型穿式量斗棋罐,并附有应氏计时器,适用于百人以上对局大型亦棋大厅使用。各型棋桌详见照片附图。
棋几:围棋专用棋几高六十五公分,纵六十公分,横五十五公分。需要打谱或对局时,首先拉暗扣旋转两侧半月形转盘,再拉中间暗扣翻转桌面板背面之棋枰出现,即自动顶住棋枰,即可对局成为棋几,附装长方型穿式升降量斗,适用于家庭客厅。
应氏规则术语汇编
1 计点制:应昌期先生于1974年发明“填满计点”及“除穷任择”,1990年再发明“劫分争搅”,前后十六年终于达成“绝无判例、几无和棋”之完备计点制围棋规则。
2 着分虚实:着手有实手与虚手之分。
3 除穷任择:除没有变化的着点以外,任何着点都可以选择。传统的座子、禁着点等都是多余的禁止,而打劫无胜负是该禁而未禁。
4 争地:围棋乃“争地”之竞技。“地”之定义因时代而演进,第一代以“路”为地,传至朝鲜称“户”,日本称“目”,字异义同。第二代明末始改革完成,以“子”为地。第三代计点制以“点”为地。1974年诞生。
5 枰点:棋枰上纵横枰道之交叉点称为“枰点”,对局时枰点即为“着点”,互杀收气时称为“气点”,终局计算胜负时则为“域点”。
6 对局:围棋比赛称为“对局”,一次比赛我为“一局”。即为比赛及胜负的单位。
7 着手:着手简称“手”,有“实手”与“虚手”。对局以实手开局,虚手终局。
8 实手:实手简称“着”,有棋形及手数增加之变化。实手择点唯一限制,为“除穷任择”。
9 虚手:虚手仅有增加手数之变化,无关棋形变化。但虚手实手同为一次一手之着手。
10 隔虚提劫:提取热子俗称提劫。打劫规则:凡提取热子必须间隔一实手或虚手,所以间隔各一虚手自然可以提劫。但未研究规则之棋手,误以为提劫必须找劫应劫后,才可以提劫。详见图解A3-8。
11 座子:中国古谱对子棋或让子棋,一律“座子开局”而非“空枰开局”。日本废除对子棋座子全世界已经统一。让子棋大多仍有座子。
12 禁着点:传统规则禁止自尽的着点。
13 劫无胜负:日本判例称为“无胜负”,计点制规则已无任何判例。
14 中途认输:放二子于棋枰上表示之。
15 无权争点虚手:详见图解A1。
16 让手棋:传统称为“让子棋”,让子棋有座子让手棋无座子。让手棋符合(一)黑先白后(二)一次一手(三)除穷任择三项统一规则,让子棋则无法符合三项统一规定。
17 无点可争、偏面单官:详见图解A2。
18 着手休止:双方各一虚手,即连续二次虚手,如有死活歧见仍可恢复着手。
19 着手终了:双方各二虚手,即连续四次虚手,不论任何理由不得恢复着手,因着手已终了。
20 气点:简称“气”。死活有关棋子之贴邻空点,有关气之类别型式详见图解B11-20。
21 气尽:棋子周围及内部所有气点全部着完。
22 恒气:具有恒气之块子,必为“单独活棋”。
23 衡气:具有衡气之棋子,必为“变活”
24 争气:具有争气之棋子,必为“劫活”
25 换气:具有换气之棋子,必为死活还原。
26 虚气:仅具虚气之棋子,必为“死子”。
27 提取:把气尽的棋子,从棋枰上拿掉。
28 提证死活:用提取规则来证明棋子的死活。
29 判定死活:日本规则以“目”为地,无法“提证死活”,只得“判定死活”。
30 变穷打劫:同型反覆或循环之“无限”提取则“变穷”。加以除穷限制之提取则“打劫”。
31 劫分争搅:反覆提取,禁止热子立即提取,为“争劫”。循环提取,禁止搅方越环再搅,为“搅劫”。
32 覆子:可反覆或循环提取之棋子。
33 单覆子:详见图解C1。
34 双覆子:详见图解C2。
35 三覆子:详见图解C3-4。
36 劫型:由覆子所构成之棋形。详见图解C5-16。
37 热子:双方为死活反覆所争之子。
38 单热子:详见图解C5。
39 双热子:详见图解C6。
40 孪热子;详见图解C7-8。
41 搅方:迫使对方或利用变劫循环提取,造成“无热子”搅劫之一方。
42 越环再搅:循环提取以第一循环为限,第二循环以后每手皆为“变穷”称为“越环再搅”。
43 子空皆地、填满计点:填满计点计算实务明确表达子空皆地地域定义,乃最完美的算法。
44 量斗棋罐:为填满计点必需工具,黑白子数各180子,可以一目了然,不必逐子计算。
45 胜空:棋子全部填入已方空内,而尚有余空。
46 负子:棋子无法全部填入已方空内之余子
47 分空:双活中邻界黑白兼有权利均分之空。详见图解D2。
48 局差还点:有差赛中按局差差距之贴还点数。
49 时差罚点:计点制规则有时差罚点之规定,但必须使用应氏计时器。
50 差值:填满计点算法,仅计算胜空、负子、还子、罚子之差值,其余所填之黑白棋子,互相抵销皆无差值无须计算。

 

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